建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
{8 p& G" a+ z+ I. K3 s# N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! c- w, D' f/ s5 B# b跑个题:8 O3 g" T9 O7 E$ p5 s/ D8 l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ I; c# R: a- p' l) ]EPIC的主业是测绘- w, `' g! E, e; l7 T# Y% }$ L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 O' C+ y, E. Q# _* K" L# d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 g9 Z. d% W4 w3 u. t1 H4 {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& k, z3 p3 {$ J- Q3 a; l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 `- Z' G. f$ q( O* l
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% ]/ f9 C! R# H% w; r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, ~0 G( `# J" u, E$ {7 g" k2 w1 b
' ]3 J2 j) f. z% h& Z" J6 K千万别嫌CPU主频太快% t5 v9 _, F, M# b
千万别嫌CPU内核太多/ g* l* a1 T' h! O! C. e; k
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), c$ g3 Z- u- _5 A' x* L
千万别嫌内存太大7 z$ k. A j* |$ \( ~ k8 y7 l
千万别嫌硬盘太大
' t3 j0 } K; T3 Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, I- t+ M. m; j% ~2 C3 B! w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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! i) v( x. Y B: zFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:7 i$ R! [7 r# s$ I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 s4 N* W6 E8 T/ T; b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 l) S. p4 S ` Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 ^" |) ]0 R# f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- ?3 n- @9 y8 M5 ?) w
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 m- r( C8 d4 |5 \ }
) X- o( Z0 K: Q+ t, s4 L ^$ v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. _& z* _) S" J$ ^+ x' j- K9 M1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 |7 D. b. h# ^2 f' { R: O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: h4 G9 P$ I+ d8 e$ b$ x- Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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