建模
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/ \: E& G/ d N- C1 s# _. c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 Y D; T3 E3 W1 U" Q, F& y. y% T- x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
, a+ E3 [( ~) W- ?+ I, T! v+ L9 D/ B7 D5 Z; Q5 M6 K0 o9 c
跑个题:
: ?' K, ?, e l( V; T2 A5 XEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. Y5 ?; v7 T, d, M+ `# gEPIC的主业是测绘3 ?9 v5 {. `2 f! m' C
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 s4 l' c5 `1 U3 y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 e3 x1 T, {& @" I7 x
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 M$ m# Y' r/ q' T' D
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 y. [/ ]) i& W9 H& K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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3 P$ ~: A6 N- \/ F0 |) x* j高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 b2 _1 O! B3 m7 W. d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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E% O2 h. I/ f) S4 `& Y s千万别嫌CPU主频太快# s: e6 e: m1 @; _/ g# g3 g6 `
千万别嫌CPU内核太多
/ V8 x1 T! M+ `5 F千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 _' K5 y* ?$ S- Z4 w; O; b3 l3 L千万别嫌内存太大
" L: Y4 Q# M8 s) I' T5 L6 S: v* B千万别嫌硬盘太大$ x. @( j5 [# X2 i4 L$ c/ _' r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! [8 |1 v& n4 f* X千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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2 ]7 o6 V8 ]! z# g7 S4 ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' O* q# C# u) {8 S- {) J4 p
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FLASH播放器基本上走到头了。$ {5 c8 u5 r( e, L" g
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这里简单说明一下:
9 k* M3 o7 r( L0 s9 M1 e6 n# e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- `8 ~9 ~& K, a$ ]. ?& o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, E' h5 T, W% O9 B* `7 f3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; l, X3 a& Q, a) g, A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 L* [. b- u* N+ p. A: g# j
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 I7 d0 u( \# |- c
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 J1 Y) Z: K' y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% Y* E- B# x0 L. x0 G0 z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 s* I. w1 K0 S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 D% l; N; u- Q/ E- i2 \8 i7 n
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