建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 f4 h( v! I5 y6 l( O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). e. q7 ]2 r0 V" _2 ]. N: J5 g
9 }; N/ X8 D# Z; p" @# T跑个题:
% V& J% k/ y! ^/ b7 ?5 [8 R/ l DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 ^4 ?7 L F/ Q* ]9 ?
EPIC的主业是测绘
+ [0 z: C! y- Z* O: v# m2 ^0 f至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 n! r9 c% S) o4 b( p) [) t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; \+ O% J. ~+ L
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 G$ E- J5 m" I! P2 V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ o3 q/ i( ~6 N(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. I q/ j: ^( Z: t% H8 c% T. J' \1 O$ i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% ]; W& P, V% J2 F& Q, t# M( X
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% D9 C: {* a+ s, m& ~" t
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千万别嫌CPU主频太快
! f! x- Q6 V5 g3 R" ]* M+ f! H千万别嫌CPU内核太多4 V. f2 y1 x' u6 p; m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), b, d! G& d; }( M; T% j# z
千万别嫌内存太大4 ~' \8 u, { y/ `5 M2 \+ B
千万别嫌硬盘太大
( V7 V) q, A6 w0 T& {9 L! d千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 | u4 v# b2 _/ ?- I
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 q* X) a9 x+ O9 X. u
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FLASH播放器基本上走到头了。
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" w5 a' b" g: m- X/ _2 l Z5 f这里简单说明一下:2 j9 C6 I- s3 n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. o; x( v: ]5 }* m2 D. o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ ^% B/ `4 ]; ^
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 R0 s3 Z. Y( a- o8 \# a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* c$ v- M/ K; |' f' C4 l5 C* P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 a R9 P# h: n# d
7 Y0 }, H; \7 a+ Q* g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 r& j; Z8 h3 e( s A. v$ f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 l& ~% ?; C" Y* L) L" L2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! G+ A( ?8 _. A9 @8 _& @9 ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ l5 t8 I# |8 y' z& z
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^_^
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