建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, @! ~3 E) W4 ^; ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" k$ n, c# T# R4 M
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% u! g* H2 T9 t- YEPIC的主业是测绘
W6 M( \# B# z# g至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 D- H6 ~ P. T/ ?( t# C& {) ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; B/ O+ a5 Y' {) a! b$ j2 Z3 @8 K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 `8 {+ \! O; R* `5 ]3 c/ a6 {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! r# a. I( ^5 L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 n5 b4 n, r# m5 z2 ~, E: y
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 }* S, \' r; u8 e+ n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 k" b1 T6 m- l% W9 A
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千万别嫌CPU主频太快1 d2 K q. `) H) X$ ^+ }9 L# g
千万别嫌CPU内核太多4 O; k4 A$ M0 G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" P4 N, ]2 J0 \( a2 C
千万别嫌内存太大
$ R" b( e0 D) H$ d# L! _& Z- E千万别嫌硬盘太大: p% Y6 p; _; ^& {& q$ M6 E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 T' p% W: y) q( `/ ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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d# M. A8 Y! T% l0 z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ `. S) u7 {. L I! F" E
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 i2 D$ `5 d! Q& l, I这里简单说明一下:( n6 L$ [/ l* r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# Q7 F5 i0 c. v u4 _, N
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, ~# F X; z) j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 q' x; z. C9 P5 w6 `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 Q! \6 \" o. j) a# @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ E* J4 _9 S; `# k
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 j- |& {$ W% S) w8 f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 c. X' l, i1 D/ I. k2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- i& u9 S) l- l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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