建模
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" \, _' _' B, x! H! _" H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 O4 I: I! u% F" T1 p" ~: W+ m
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
; T' h7 P& C: ~% @. B2 A, Q `0 bEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 L1 s# c- b" t- XEPIC的主业是测绘) ~/ N9 l3 @! u% T' a j- r
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* N: \ i% o4 h" u Y9 m+ U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& Z- }7 n8 K3 S2 d# l$ d" A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 S0 X- w) _, r6 p" o1 o0 n
% p9 _$ I* I3 s+ t( f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, w2 _" L$ ^( L- J$ o
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; |5 s5 D2 o) {9 N. H& M; o高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# M! i! d' ~$ s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
5 C( i2 }$ A2 t" }, O# c千万别嫌CPU内核太多
9 z' r ~5 x! `2 T& c- y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: _; o U" i2 E* W) Q( f. C5 C$ O千万别嫌内存太大* @0 I, `+ o, o. T5 S& E
千万别嫌硬盘太大9 g4 J- h7 W- Y5 f- M3 i( N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 P4 ^: V& F# K. [7 z. n3 c0 ] U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 D3 `9 G9 p5 ]% ^% X% h1 A3 U2 V
+ M' W# s5 f% Z' C# e7 |: c6 H这里简单说明一下:
4 _. x9 g% x5 l& T( V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& C! g- H: T- ?& u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 a" p) A, H" x+ c& I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 w) v% u( |! J8 G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 \' ~8 C% W# A4 Y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- C" z8 {* x( V( w; _
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ C0 J! |6 N; B/ g$ ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* r1 L5 h8 \( U$ a: a: \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' @* ~- n# V5 e: t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, u# G* m9 e) C) Y$ y
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^_^
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