建模
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5 o4 F$ c" M" \; k* B- k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( u6 ]' S9 S' a6 z# D5 W4 }& g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% B2 ^5 j$ |" B3 ^8 O# Y& ~跑个题:, j! G' ~- T' |4 S+ d; v1 D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, ?: f" v) W6 c y+ Y+ q' G
EPIC的主业是测绘) K, T8 y8 T1 _" e* [
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); \( U) A" k. l* J7 _, c
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% Z9 {+ Q$ ]& ]3 n2 u4 P+ C
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) r3 _! K' O& u3 }6 C j
$ g' g, W) H$ `" R. T, ]& F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# G2 ~4 G2 v# j# I- }+ K4 L; D6 D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 K1 W. M" R, y( r1 p0 K, c高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 g' @ U+ t/ V4 A/ _1 Z. Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 o, N% O; Z3 j2 n/ J0 c& A千万别嫌CPU主频太快; ^7 o( P% p" O) O, y( v
千万别嫌CPU内核太多
+ C) r8 T8 K2 T) f; D千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 i5 r9 k% m- s# `. @# R! e8 m千万别嫌内存太大
& U, h, W4 O7 C2 j$ S" F千万别嫌硬盘太大" R j$ P C. I
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
Y! q9 H! ^' k/ k- O, Z) g s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 {3 i) [* D+ {' K* Z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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6 D% l: R' }0 J( r8 DFLASH播放器基本上走到头了。
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; s/ P" R. W3 K/ H$ I这里简单说明一下:4 E! r h% N, F; G) T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& j0 q: |4 W2 d. |2 B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 p \' ]) z( p" c" p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! M7 S: ~" e, z0 w$ K
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 L1 J- b$ ]1 \# S/ _ U% g( Z% i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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1 V% F0 S. F9 } ?至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" z, n% v6 d y( n" b5 U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 Q0 g+ [8 O0 O2 G. F% h4 J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. ]1 T+ p0 r* K; Y, c$ |! Q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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