建模
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8 F1 |$ C2 w e8 U% z9 e, Y+ O M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, T: N2 n* p$ F+ M/ L(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 Z: \7 u# B1 m5 {) `
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跑个题:
* W1 |$ A$ |# ?9 a( c' X+ ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 ?+ M9 i7 A' P# t1 w. n5 d/ MEPIC的主业是测绘" D7 c) o& s8 }4 L( ?4 p0 h8 [
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- I- ?. m; k9 I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, x. g' B; \! d6 k. }. r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! z# y" @) g! \) r4 H, p+ M(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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+ M+ x4 W; t G5 U高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 ~% t( [5 t; n4 V3 j+ a2 E$ z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. h4 P9 S7 N, O/ n0 R
# @% N( w% d2 G3 ?2 Z6 f! A千万别嫌CPU主频太快
- X) n9 J% H, v: ]$ O8 X+ y千万别嫌CPU内核太多
7 U" Z$ V) h m- X( o+ s0 `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 ]/ @0 f2 T6 O& y千万别嫌内存太大- h0 o0 N8 m# t' y1 W, c" A
千万别嫌硬盘太大
% F; J" }1 @: M/ Y1 i3 c5 B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! B+ Q6 `+ r# U7 c8 Z& @+ c) i- }. e千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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+ j/ [$ }2 c8 Y6 s0 F( ^6 @同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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6 }7 T" t# j+ E# mFLASH播放器基本上走到头了。
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7 a- F$ O, N8 G* u( d, f7 {; f( b( g这里简单说明一下: x! H K+ B. b8 E
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- H! H, K9 X; |! k4 t" q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- C' B8 H G) C$ R% i! Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 r, Z k: U- h9 X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 M- [9 m8 b2 O: A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ @6 c$ R4 T: a/ @
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' e* K9 f1 V8 K6 Y* y ~* C7 c
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 _3 \- w% M3 Z& L
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 \. s" U8 s3 \* t3 K. B6 w8 }7 s! T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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