建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 a+ T/ ^, D/ P- X, L1 z* \. ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ N E& _8 n9 Y/ A9 i4 @- D) t; b
1 N# g! H3 Z" H5 Z跑个题:2 m2 \; G) J" t* r7 Q! L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 _& K7 {; f$ b' Z# G, \+ E
EPIC的主业是测绘
r$ s P) j9 D# j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), E2 p6 ]/ C# n, o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: `1 I! ^! W# @) j+ S' Z2 N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, V; i# {+ i: t7 Q, m9 m) d
# [, ^% G; i3 S# D+ P- [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- w. \+ R3 _; _' W8 m(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
V" @* s1 c* S; n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
0 F& x% c7 U0 x5 x- z4 ]千万别嫌CPU内核太多
4 m3 t, ]3 F$ d' r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& y# X0 ~( f, ^ W) ^1 L# Y0 W
千万别嫌内存太大 `2 a. _4 g: b( D- j
千万别嫌硬盘太大
9 b7 `, a; U% O5 d5 |) i; G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 S' a, B0 z3 Y# C: w0 F& c千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 J6 f& |9 X) B4 `. B9 |. G" P
+ N' `; ^* `5 J. c7 b. |0 y) x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。1 N$ d+ U: b5 h' U
9 @* G$ c+ M6 w4 O+ F) r: N这里简单说明一下:2 C; u- m9 h8 }. @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; Y: v5 B$ o; n1 J2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, b: L$ G* w" c. s5 g$ ?" ?! ~8 N3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 a; u% {+ I0 y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 u" d0 v. c8 x! f1 x" J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- M# J, R1 R0 Q; f
" f. F7 L8 ?5 N3 b( o/ @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 P% x6 G, w. B( _- }1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* O' g: U: p9 G# e" d4 i5 U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ w/ H3 A7 ^* ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 |" c5 S. I' M7 H" I( A
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