建模
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" A( `) m; O+ `4 ]/ W. R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# P" }& Z) x" Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# _; D& D- V; m1 ?3 x8 T
5 d1 L0 o9 F0 N/ N; v; r% p跑个题:" D) i- w9 t; H! f% v3 K5 ? C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; l, e5 L. f0 s# ^EPIC的主业是测绘. l8 A C" O5 U9 d+ `* r; i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& g; g9 m- w, n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( \& X) B5 r! O. Q, Z7 T+ f9 q J
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! j4 e/ c9 I5 C, K* X( J, V
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# M0 [! W- ^" z( C. z, J2 Z# N+ K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 F! ~/ @* T( t/ e* F9 e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, X9 D1 C& @ X
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千万别嫌CPU主频太快8 I6 L8 u3 @- ?; m8 C4 r
千万别嫌CPU内核太多* ]* |8 z# C# A: R/ D- h2 s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), i* s* U: X; _& v2 d* z& `
千万别嫌内存太大
# k/ g0 B# |" |1 [3 p6 M千万别嫌硬盘太大
8 K% j- E! G+ p1 E8 p; ~/ j. N* E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: q) ?$ R; T; u( g6 u; x" T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). k1 K& b; S! T" ~6 `
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& o4 m4 F& x% H! ~5 Z( F" mFLASH播放器基本上走到头了。, B8 u- M$ f9 F
" U$ |) |3 E$ E" u) V; U- @这里简单说明一下:- N2 Y8 Y g Z" w; M7 h* i8 \ K) c, {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' G3 ^5 k2 n3 y9 f
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& t# L3 p$ q Y. c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ [8 O0 z8 U" B" F/ |
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* _, C U' ~8 w7 [9 }" g/ t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 ^7 {, k- U c
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, H- h) S3 u6 R. _0 C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 Z% `! U& H6 q% W4 v+ z! o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 k# `$ ~. b, k- O& B( P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ w# Z# G8 \- ?. T
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