建模
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/ }3 y' C8 ^) h0 [4 h8 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ ~3 C7 h: ]0 a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ i1 h& S( _, I' @9 Y4 @- b2 ~
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跑个题:- I1 Y) C: t% N6 [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( E3 o3 I$ s. R9 ^
EPIC的主业是测绘) B. V& m: x( x5 q3 s% G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" E9 K# S) a4 M5 g# _% b) w% y; d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# d8 x4 _# r5 Q: c- v: c( ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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+ R. X/ ^ z% ~! B% | C数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 F( v& _- d' g6 t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): U8 E0 F. F7 o, v
3 _4 k2 o2 D5 G. J+ a高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 Y0 [; e# f: Q; S5 Q% B9 j
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 B' Q, P, R) A/ }
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千万别嫌CPU主频太快
A- f2 V- l4 k) N0 Y千万别嫌CPU内核太多: v' ~& J$ e, K( h: R# [8 L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, `$ S; Y4 \5 O; L千万别嫌内存太大
0 E( I! o8 t0 ~. l6 R/ O: a千万别嫌硬盘太大
$ `, u6 Z! D" g+ l( ]+ Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 @+ q0 Q- O6 f/ a0 W Y6 c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& U. r4 z& j, ]; y9 j5 Q3 q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 F% w1 u$ ?2 y: k9 ?
0 R- U0 s9 [1 E3 i6 Z$ FFLASH播放器基本上走到头了。
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# l$ @+ |* V; }, n- A! w. D这里简单说明一下:2 Q7 Z# B6 a/ E3 v8 A2 W
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) n0 [* g# q. _" T+ ]" Q7 c8 d$ X+ b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
|9 E2 v% R# e7 _/ ~+ b% e- `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; M6 q* [* e3 d' v/ A: X7 B; w
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! z- r$ a& b7 J/ U6 r* d) A& M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& O; m0 r9 {0 @3 d) t- ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. s1 X/ U/ [/ [8 B0 k1 l* ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( @3 J9 G" s+ P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 U1 x" d# N4 K
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^_^
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