建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, t# T4 Z, J: G9 N& Q) o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); _/ U6 g [/ Q' V$ P
1 M$ R! l7 M# s9 D, u" w跑个题:
" j9 w+ w L, e! }* ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% L9 s, ^9 U( ?0 r
EPIC的主业是测绘
' J9 e; T! d% W! A至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 N; r; p0 j/ w
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: @. `( d: w6 j& l光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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" h- i' K6 e0 [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 ~4 K) B# B. y+ q& j B
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ W3 }2 r& b5 j1 n4 j0 `+ ]8 r就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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% k) X- G3 b. C% H% n+ \* |& \千万别嫌CPU主频太快2 z9 i# l- z' x
千万别嫌CPU内核太多
. ?# v4 h$ p% p5 C3 B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: |" _& T$ N6 [千万别嫌内存太大
$ p# K$ E# M) l1 y# k" A6 I, L4 o千万别嫌硬盘太大
% K: U1 T; A" l" ^7 ^& y' ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ E* ^7 @+ `) P: m, N# M0 R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 v, ~) E- @& [6 ~' x
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* R. ?/ t! t* I# s" G
6 }% i: B2 \; u3 v+ DFLASH播放器基本上走到头了。8 a* d; B! l) T1 |+ \8 Q6 B
8 R; w5 l* t0 K' B& c( T( R$ N这里简单说明一下:' L2 v: i6 G' E
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' u: V( n" S3 z; j! H2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) @8 z3 v0 q; _% b) X+ G5 D3 q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- q6 }2 ^( `9 |: Q, P1 Y# J/ \0 P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), J: r2 u2 Q, J* n+ A3 L' B; f0 l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# @0 o/ y* t# U; i/ s1 `. K$ `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 v- G' A0 y3 V- J, G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, n* T$ _, g, x4 G @7 g3 n$ X1 y, ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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