建模
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* [8 N; ~/ u7 a2 J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! e1 F* g# Q+ m# c( \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! v* y% }2 h* ^# I/ }& U3 }, ~+ h跑个题:( w# _/ \& y4 a# o& Q' P+ e3 s. V8 V# e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 c: I& e5 q& P
EPIC的主业是测绘
* }. D) x% p5 r1 W0 M5 r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 A# i4 C2 p# e( e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ w# q- w) }9 q' ~* g7 r6 |( |1 i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, R9 M1 ?- l# Q6 k; P. m
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# E2 T0 N, b: K0 s' T1 N(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* {" N, @% K, \7 B7 n! E8 u! B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
" g5 a# w# C! |9 d, f0 J千万别嫌CPU内核太多
0 A3 M! S4 N+ z- e, ?8 f% Y" {千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 i H7 ?! R* t$ x千万别嫌内存太大' Y7 b/ A7 E& i; Q3 C0 a
千万别嫌硬盘太大. m2 b6 ~0 B, I# ^. N$ c& w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 g0 W* c* L% |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# ]' K1 b+ n$ d$ m
' _; i, N3 y8 W4 k8 b" n同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 }' [1 }7 i8 g! u8 t/ H; K; uFLASH播放器基本上走到头了。
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' Y" E- G6 ^' b) j9 G( J这里简单说明一下:# I6 D. q% P7 P9 r+ Y" x, u+ r5 P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 k4 Y" O' I" d2 n: ?) w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 u, A8 y/ g) ]: \- X, r
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 N' M$ r! Z6 D/ J: Q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 F s2 s% d$ v! ]
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: T! d- S/ f) K
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 X* Q4 S( _* P! z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 S' y: r$ `$ f7 w x- ]1 w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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