建模
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" W$ z$ H, i0 ]" j# z, p& p% L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 @. B& { t$ u( g. L7 ]1 O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
: \* u- Z9 ~0 A2 jEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 _7 `: i7 U8 M! ?EPIC的主业是测绘8 j6 Z2 [9 X$ Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), q' x7 W* f/ ^" {# }; j9 m! H: g9 K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ j7 c' w! _$ ] G8 ^% t8 o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 V" E4 `) W* Y$ `+ a! K$ U
; t- ^, H, L3 k0 V/ t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 T4 N* k; t% A1 I# @/ B(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). Q" s6 [- {: V# J! L7 E
8 a! b* D. S: @# a高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 z8 X8 a2 H `& K+ f1 i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, p7 b- Z y& ~) [: y' W
4 v3 u) w0 ]9 p& ^% M3 H千万别嫌CPU主频太快% p* k& y7 q, `6 ?% \
千万别嫌CPU内核太多- e6 q) K0 I5 \' e+ S3 M& X* U+ u# v
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 k! i- {1 | T- l
千万别嫌内存太大, G' @/ \6 r' H0 v+ ]
千万别嫌硬盘太大* {5 w* u9 T# |* h1 |# j, ?1 ^' n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& g2 L& l+ C+ X& C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 L" @2 _. j3 I! l( }$ i
8 H1 c5 q. M, ~3 }8 u2 H% R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# R. b# L( ~, j5 b( \$ K! G
/ }, O' r# a" s( ~5 x4 q1 NFLASH播放器基本上走到头了。
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: v: |* O0 u# d [2 a' O' z3 x这里简单说明一下:, O2 h: x. h' S+ n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: z! W% X) w4 ?0 e; n2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% i0 T; Z' Q% z) f( M/ A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ \# J9 T* `9 [( x. r. z( d. m( ]
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 k& V! A& p" s' I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 u8 y9 U, c* J2 B4 U0 a Y4 q
+ m; j. @0 Y. k5 t8 U {9 Z; I8 e! J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 g+ o: b( D9 V; w" ^) v+ E
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& O" p. W2 \5 s9 V2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 |& j* ^: F+ g" c% C0 ]' x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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