建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 n, Q9 o9 m7 ?& L( V! D* t
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 r4 {" v5 g# a3 X
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跑个题:$ |9 i1 B+ k* [, G( _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 n( v! U7 \, Y4 u0 _7 Y7 }3 s
EPIC的主业是测绘
. _- E: W; Y5 i! V至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 H( n! J8 U4 m
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ t+ L2 Y: G/ \3 \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; M! e) `" D1 o0 r- M; @# O- |
, Q$ c" C% i- m. L/ p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) ^' n6 A# J" q; l3 U(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( {+ P; V7 t# Y& F: P1 T
9 j- ^7 o. `3 e7 H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" m1 w% r, M+ A' \, ^2 p1 g
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ l+ k6 X! c. Y9 v
+ q F& l: z" V9 o$ E3 t千万别嫌CPU主频太快: Q3 F# c# }0 y s3 p
千万别嫌CPU内核太多
" X% `+ E, L R" c2 T$ Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& J& C m3 j! J6 k+ G, J. h千万别嫌内存太大
4 |4 w; a9 e# t5 m6 q, N4 d千万别嫌硬盘太大
" \* r: F2 g9 H) ^4 J千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& |' C4 R! Z1 ~6 y' f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' S! {9 q( I8 U% O
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" s5 y" I% }2 G) m. b9 p/ l9 `
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FLASH播放器基本上走到头了。& G) h8 ]5 Y/ V7 F4 o/ i% d1 w7 |
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这里简单说明一下:7 p4 d; l7 Q& Y/ w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 a+ @5 o/ K8 |' ^# g
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: y% h+ d& u8 i! ]$ \7 O8 y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ u5 O9 B9 |' r
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: N; [, q3 Y5 W& J- z. S/ u3 @! a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 d3 o) x6 z4 S8 \% ^4 D, ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( |1 y3 o8 }! t5 ^( T: g+ D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! o8 v' ^$ `- P6 q* t: u N以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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