建模
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8 Q$ F; L/ Y( w2 a1 p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 `0 w# U- |# W' _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 z. J7 j& M) P. n, t! @, k. a" X
' O+ G* W" k6 n9 m" q5 @3 ^跑个题:
$ _5 j" F) o5 u4 f# _ Q# m* A% aEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 b/ B( t" D' u: I8 C
EPIC的主业是测绘
: Y6 d( V7 m$ e$ u1 T& {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): n7 J7 V4 @! c" s5 o+ p. ~
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* G: }" R! k- k5 D光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 L7 O2 f, E7 \* ?
5 |( p+ v0 D" w* u# j* i% h& R数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, p/ O; \: x$ W; ~' l$ a" v4 i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, A- V5 q# m) J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& Q6 I/ k: V) Z2 N
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% N2 [0 R( R \( G' k
3 s2 c7 C& B a& G) S千万别嫌CPU主频太快 G" L. x7 r& [9 f3 v( D: _
千万别嫌CPU内核太多
, N" B" R+ h$ _3 i0 X7 Y) D) W& I+ c* s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" N; R. O2 N( W) F) w5 f" d" `- M千万别嫌内存太大
. B s: S/ m! {6 {7 x: z$ V千万别嫌硬盘太大% Q+ ~& W/ [& u! z/ U9 O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 k+ r- B; V* L, m9 J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 k5 b j, d5 w! ?
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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+ H& |$ r0 p2 @4 `! i这里简单说明一下:
* u2 b) U" C" L% T$ P- f( R( h1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 r" w4 B+ b7 D! h) N( w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 u0 K8 w8 i, |% d: c& R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, z! h: ^0 o" T1 l" @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 v% [+ T, x V4 L& p5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# d- ~2 t2 W7 R6 H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 I7 @* E$ `0 c5 q+ `! e6 x, ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ R2 p" `- I1 R: t& @! V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ D, T8 L/ Y$ i b T8 }2 }1 W% A- \! I
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! `2 s; t% P# ~8 {* ~ A5 m( [
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