建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: ~: F4 V# k1 K) k- r$ M0 z$ s
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
& m l {' ~; {3 ~EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 a6 ~; |) U; h6 D
EPIC的主业是测绘
8 [: T" r7 B, N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 ?2 B6 G4 Z7 d5 Z- S' [' b% v% [6 S5 Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' V/ p- \2 y' i2 n# d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 U$ f$ V/ @& D
+ `# H* b; D' t6 N+ z2 ~数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' g. V* f1 D# P+ D2 u/ h! D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 _6 n6 @8 x0 w! M* L4 Q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 P9 r) Y5 v. b# k千万别嫌CPU主频太快! U6 q. h) \# M" z& f+ Y( b- S5 s* u
千万别嫌CPU内核太多
5 R, \- ~/ M, J3 w+ h$ M; I, H千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ `4 t% s) b4 F$ C% g' R, w7 [& F! W) L
千万别嫌内存太大
" N- L# h0 _, f$ r* h$ W千万别嫌硬盘太大
8 J: S4 a* K; d" V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' b1 P" U" a: {9 P; u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 b: s' I$ A2 h; fFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, _$ I' |: ~7 _/ K. z5 c( M
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( P, g6 x6 z# e& u" _6 ]) o, O E
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 H' S; b+ ]% [ ?: W3 F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 ]& [* l5 g& I8 d/ v$ r
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 s$ m, S+ z; J9 I3 _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' u0 k- |3 f; n$ y, i0 ]5 ^; q
0 l0 L: i$ D% y1 }+ y0 m* K6 h2 E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 C: P0 g; c& O1 `! v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 G3 h6 B- ^1 e# H K+ }2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 N/ `5 z T! b* Q0 n: q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ s) n3 b& P: a0 f' t
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