建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ O' l9 i: ~! F* j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
+ K6 R2 S7 m3 i! DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
d2 k* V/ @7 e3 nEPIC的主业是测绘
) v$ x g6 B1 n1 T- G, Q2 Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 K( P) [3 N3 W# B3 o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: Z8 l, o6 h8 b2 a7 R: _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ e3 g4 G* Z3 i& ~ `
3 d" Y, P- m; B2 [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 {! _/ a' S! e3 X* E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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3 H y- x! |$ k. t! y7 w6 Q5 t5 X5 L高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ O; x# ~; [* y, `
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( w& M& g; n7 T' I6 P6 w5 `千万别嫌CPU主频太快1 f) R' a* G t8 b6 Z, {- N9 v1 X
千万别嫌CPU内核太多
( D$ A% M) b8 O4 t7 p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, F% K w6 u( S2 `3 L" p千万别嫌内存太大! i6 X5 ~$ H5 Q& w+ b, l
千万别嫌硬盘太大. H7 V/ M. c5 a ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# o" e$ }1 z+ t+ n, j3 L千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& E2 H) }) o2 Z: J8 q$ T# p
( L, o0 Z5 ~- B+ B- |3 M6 y W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 X( i9 n, |' o0 m; q5 A1 LFLASH播放器基本上走到头了。6 L9 A) z: _3 Z7 b1 G* `$ B: B
! |( h% `/ a' }: c, E这里简单说明一下:9 z6 ^, I- a0 f! ^+ q4 e, i G$ c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 W7 Z8 t, {6 |' `( a* \8 Z' R& j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 U, }' l9 K+ X# p9 C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 [ H& b5 V* S8 `6 C5 n9 P/ O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- I1 ?; ], @) d' R+ I' ~$ U7 x2 C5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 T' Y; |; U8 o& H' v: D
# {$ n4 M. I. E+ ~! m0 D ~; H1 ^至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 ?6 ^ m3 } h: s3 i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 N4 O0 \8 i5 p2 H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; V8 s' k+ q* G+ y0 I5 K$ y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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