建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# J7 c6 Z) L6 y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 ^' G* @+ m2 q$ X4 B
) j, n7 \* M9 w- j, V R1 Q3 M5 W跑个题:6 s5 K# Y6 A( w0 f) I3 m7 S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% H! @) L/ n! PEPIC的主业是测绘+ g2 |# U' U$ g( W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 V/ d& m! ?7 H- d0 K; n) n2 ~! P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; F# B7 Y( F) B% H
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ g0 d4 f5 s8 H: D
% }, q& K e2 ]: z& g2 `数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ l! E$ _; `& `5 Z, o
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 c( \. m) ~; S, v; H
* ~8 u4 g! n2 P) Y/ k高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% ]' g) b$ [1 E7 |9 u; C9 x! q2 \就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
: i. v: ~. j1 I5 L7 y9 }千万别嫌CPU内核太多
. H" N2 \' b* O3 D, N0 J2 H1 _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 d* p2 f" a, w- Y# G
千万别嫌内存太大
" S4 Q7 e. q2 ]& |3 Y千万别嫌硬盘太大
4 m: Q3 `2 V4 \- ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, U; C, |* O/ }, S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- u, b; ^& U" Z5 Y( O7 V( s$ m
* g5 C9 U& C/ m$ u同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# ` x" T3 b, n4 z7 U9 z6 L: [
7 M4 q0 F0 j6 K# g- d$ IFLASH播放器基本上走到头了。
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' z9 c; Z- J7 @8 m+ ^+ v2 T这里简单说明一下:: p+ S' b2 l. D4 Q' |+ `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 P! `( o! H7 |% b7 [
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 F2 g$ z0 v% X6 H8 r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- X7 W6 T |$ q2 W- ~9 @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" Y5 i' b+ v$ h6 ]: K& ^3 X5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% Q. }* k: w7 U7 ]
7 M. T5 J) X5 `/ D& Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 W8 r" ~5 ~, e% B0 [4 K) q1 ^
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 W0 P1 H$ M5 [, Q, d& k; U0 m: b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 T+ h' X. D# \9 b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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