建模
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1 Q* i; Y6 r7 G# ]2 r+ |, V如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 T! ]1 z4 V+ |7 y, w4 Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 N3 {8 l, [) Y; Z7 s% N1 [跑个题:5 H* @ B' f% |3 m7 Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" k0 [7 }/ J4 U6 U6 x6 G
EPIC的主业是测绘1 Y9 V4 p z: P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 t' B) K1 v% M% c: x3 ~* {) Q1 P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 h0 z- w1 e, N" E8 B光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( u9 A( {0 z0 i& S
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 [1 ?" ~0 Q. {' v5 c! S- h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ b7 \) z* Z: L" z0 a! e5 u' ]) L
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ K0 X* Y( q$ B7 @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快" G+ ^9 B' ]$ f$ x, m3 i, y2 ^3 k' F
千万别嫌CPU内核太多
, M, U. ]8 U0 \6 v- _7 Q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 `1 N2 N, K" u2 }. Z千万别嫌内存太大: C' E0 f1 A" ~6 N0 k& Q8 `& e, c3 C
千万别嫌硬盘太大2 K* p0 \, r0 N+ l9 y6 @6 a Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" }. o4 e+ N' G% i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 ^3 K4 g2 p5 _ S/ B! T0 J6 c( K
( T8 i" Z2 j! `7 P7 U$ l z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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! A# g" t5 G" @* z9 y! HFLASH播放器基本上走到头了。
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: l: i9 o( O1 y6 N这里简单说明一下:
+ \0 Y- X0 [1 |+ Y% H1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) b* q7 c& T+ X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( m2 F# E! {; Z1 p/ V" j* |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& j( m- U5 b" Q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" {4 S% B8 d) p4 P) @) c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ A/ ]+ {1 q% m A) T; X! K' B1 O
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 d" b# |# x X7 v2 y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: L3 m# K i1 u C+ y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 e* a* U7 o7 x" P: {+ X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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