建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' _4 Z! c5 w- `# P b' P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) l6 i# t% C& q$ ^; C6 }
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跑个题:
. y. f! z0 {' I2 L9 T: T; V$ cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( ]) v2 ^) L b# |& e( q
EPIC的主业是测绘2 {3 G0 \9 J, f$ V2 H8 x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 N- u# X& {. {: d( k) |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, U2 K1 i7 b. y: @7 a9 S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 l' Y, q" Z+ {% w+ ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# N# Z2 T/ B: E" m高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( h' b0 U0 I4 a0 L6 [, x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 q- X1 `! E0 J# E
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千万别嫌CPU主频太快+ |9 E7 K3 `; r7 z" ^3 w! A+ |/ v
千万别嫌CPU内核太多
$ ?0 f' ?9 R' b+ S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 V$ X. R' P0 a. Y9 N+ y* F
千万别嫌内存太大
2 Q" B. ]. p: L, F千万别嫌硬盘太大; [- u0 N4 E) H, q" Y0 z) V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. S. G: @5 x8 f" h, Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- Z5 J* `; C5 Z& h/ R& p
& T! Y# n0 I- U, M3 t% EFLASH播放器基本上走到头了。- e! E# {9 a: Z; }6 T
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这里简单说明一下:
% L: @& |5 i$ [& y' g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ \/ x# r, ~; P2 c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; }" W+ u, r0 n* s, r* B) e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 h2 i4 R" j4 ?( Q0 B3 @8 C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 T) f. q: s6 w3 \' R% `9 A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. k/ m# _7 m; K# @) B
: Y+ q/ ~5 K+ D* n) A- C% g# K至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 l# K8 ^1 d+ e3 R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 y. i' ]& g; V, |* v- Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' \% Z9 l P* \# h) ?; ~
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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