建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' \5 e* [ e. `/ I% k; B5 V(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ Y8 @! ~/ M) g, i+ g- ?3 H) B跑个题:
- ~, `9 m. E/ u" S+ C! cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; f/ Q, f8 U& y: W* L8 M/ v; B
EPIC的主业是测绘
' m$ Z( A s, ]1 Q: W0 E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 E# @& B2 N' \0 \9 Q, g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 D8 T# Z3 _ ^9 v% s) X1 b8 |/ }. q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- ?! f! V. O' q/ q
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 t) K2 ?: o7 _ g/ _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 m8 M! v' q. k+ w0 A4 d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! r' _2 |! S, O# s2 V千万别嫌CPU主频太快( e) c$ ?3 N+ ?. W
千万别嫌CPU内核太多) a% S' z: T) o: `5 l
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- u! y3 v9 s$ @9 E! P. v; n3 u0 K
千万别嫌内存太大, Z8 F5 a' B* Y2 z# F
千万别嫌硬盘太大
. k9 ^3 n0 ~/ r1 ?: e( @. a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* ]( T1 y. z+ a$ ?; O" x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); O7 ^5 D2 R9 L4 ?0 K; w
8 G% O1 l( a9 q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 P3 V* W( e# E6 D; D
. R+ h" L0 `5 }0 k5 a4 GFLASH播放器基本上走到头了。1 V/ c. L6 u: ~* [; ^0 n
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这里简单说明一下:" {" }: {9 w8 O" c2 [( D5 S# o( R5 s0 P- ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% L! l" j: d% x+ n3 U! O, V2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& a4 M% i- i9 F: Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( @& C2 ^3 E/ z- L M5 N: i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, l/ _; a# i0 Y( R1 h. j, F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) E7 W4 Y0 S+ k5 J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: Q; K7 @4 a3 `; j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) A9 R! l" ~: f. P6 e- R$ h
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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