建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) \/ l& u% Q/ c5 C. O& ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 E7 h- }+ c0 c7 Q" Y
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跑个题:
- e& x/ ]: Y/ e4 b0 s( t4 rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& U* O5 D, a& _+ F0 v& o
EPIC的主业是测绘4 _: d& H, G0 A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 i4 h4 o4 Q4 Q& L2 m, e* U* w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ Q9 {4 a% I- i" a: R0 a$ c- V
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, o+ T8 f0 J- X7 E2 `
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) ^/ M. K6 {! T$ O, T5 R; n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ l5 O$ v9 K2 \, ]
4 ]2 [- I9 h7 V `$ Q t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" k4 F# g3 m$ ~( c( \2 r: e6 u( O9 [6 H
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, ?' p& c2 s) y: v0 @" W7 K9 B" O, L) J千万别嫌CPU主频太快% t* X3 z4 b: T4 c* F. S
千万别嫌CPU内核太多! e! ?* @. i, g) m. j0 h8 _) ?, b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- v ]4 z# {# M; a千万别嫌内存太大# z2 b, z% o, F. |1 |: f
千万别嫌硬盘太大
9 L# {) m5 D/ @2 E6 G- w M千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 @$ A8 P! ~- L. e1 s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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* ]9 m n1 w, u/ ]! P' z3 r# H这里简单说明一下:- |' L$ J0 U1 F0 b2 i, Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 |0 F0 ?* e. R5 I2 g4 k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' | i8 _, U Y) I. U! u! ]8 A- |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) I$ b6 F, \+ g
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- A) X7 U9 y2 k8 w8 L- d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 R/ U$ R5 r6 w6 D2 C. r) T5 C
+ h7 u P0 f0 s) ] l至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 X% T) ^; r* @3 v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ o1 R* X1 b: ^* l& v2 i2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 o/ W" U, U" g$ p, d8 W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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