建模
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! {0 t" \% r' O% Y. N6 ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 l3 @8 \9 [4 \7 ]$ S9 V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:( v4 N* f% w3 T7 I a0 b
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) C$ V* b+ t5 H7 ?EPIC的主业是测绘: b, D7 Q3 K& P4 k. ?9 M) j) Y: ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; i% n/ B, w, H7 n$ j& L! B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ ^4 ]( L, a0 @+ A' ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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5 r, l( ?6 s/ o! t6 U1 @数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! n, X, J* f& w* K; L" ^, }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); X( [6 O* S \2 m2 y+ M7 W9 k
: w# k! ^' j1 B' ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: q/ Y/ n. a4 n. J% a. t" Z8 s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
: d* ]& E- W/ k2 Z( M8 K- S' z千万别嫌CPU内核太多
1 k3 T, {1 D" i' u# ^9 S5 w- }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 t3 E$ G6 S! o千万别嫌内存太大, \' L" K( N8 L K' B$ b
千万别嫌硬盘太大! X: l' l' K1 d1 J5 s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 T! {' M* L3 N" k! b, V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" _) P% B- c/ S3 J9 L
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ K+ V8 W0 B/ N$ t5 [FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
2 ^0 u3 u6 |; _8 T" ^1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) o p' ]+ q$ {; @1 p) [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ z4 F$ a' Z' v7 c
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 C9 X- M% L f2 V: n- V8 S
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# a: f: J3 ~' o4 f( R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ w, g _2 N4 b [( z3 R3 e, |* h: \
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ {7 u4 `* w/ _7 F7 Q2 e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, R7 J! S5 y; |5 z& z) g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& X- ]/ l1 \8 I3 U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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