建模
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2 @. v( e: b$ J2 J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 ~; b) J7 N2 ~4 u" r! r; j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
3 F$ b9 t# S& b- C5 Z# m+ nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* G0 R, o5 U) e* J' X9 G9 l7 z8 H
EPIC的主业是测绘
' e, m% Y" ?8 m3 @* R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 i; o3 v. k$ \1 t' V) O' t+ ~6 j% a8 I2 y+ q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 h3 H. I0 m' P2 H u
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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% F- y5 {5 _" K) f8 l8 ?/ \数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 v" c1 k6 `; A$ w9 t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, b" C L% b+ x2 [$ `. {3 b O高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, s* i2 c: X/ j' ]) {; A/ z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) g" B7 r" a3 O0 E# u# [& y
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千万别嫌CPU主频太快
+ ]/ |/ G& L* N% N7 w, _0 {千万别嫌CPU内核太多* b2 `' d$ D3 _' m( r; ]/ B4 Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, y. {" [4 c/ z千万别嫌内存太大
6 U/ x; B- p% s, B& ^千万别嫌硬盘太大
) S$ v9 X( G( {, p. z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 E# c- Z) v8 D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ b% N6 R( y3 Y# s7 s0 G; [
; V Q; d+ S- T* j/ d同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
+ @8 T; M4 p$ r; G' y' A+ B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' [% r, q9 G! _1 n1 K) M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 J p4 g0 i& p# G# g* E8 @0 V4 q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 Q* b1 d% d: y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ e, B- ^0 o( W( ^# e2 @' h% n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
) Q, o) j% F% Y, N6 n# s N+ G0 _4 k; q
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 B# Y N- ~/ ?: ], f3 h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! d. R& o9 A. `) X& v2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" r8 X0 E0 d: K2 t
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% {5 t4 g$ C% ~3 i8 ~! o
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