建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! d; J+ }; V, d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ r. w9 m) [& ]: y- U
( `9 _) J6 t5 R5 h4 \跑个题:
$ s1 ?) @7 f$ S+ a7 _2 b6 a+ sEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 c6 x; @+ [) Y) z/ O! {* lEPIC的主业是测绘( |# n, X0 Y/ `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) @5 v* Y, F; ]/ _
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* G0 x' x% _1 e+ U
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: Q: d) U5 ]/ l+ n+ P' x, @3 I# |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' U4 `% v6 h; Y6 h2 r, [
: Q3 Y& e2 r7 X' J j8 u# m高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- c1 K: l0 a* e, s ~: e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! m0 E- W$ W2 M2 E
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千万别嫌CPU主频太快
7 n7 ~3 [( D+ P [6 r9 M4 S千万别嫌CPU内核太多
/ N; H+ [, X1 I; v千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( R5 e7 Q0 i/ ~2 n! j
千万别嫌内存太大
7 e: A/ X% y5 D8 p' ~0 k千万别嫌硬盘太大. a' p [8 u9 w& a' R- n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
z" x: |% d0 w# \% |4 r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* V* k; G, S1 ]- r
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 a" U/ |4 E; Q
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FLASH播放器基本上走到头了。7 I2 {4 G2 |7 l1 p" _
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这里简单说明一下:
7 j# e% k) Z8 u: ]6 G1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# \2 m! g+ M8 d% w7 e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 T: t' f+ y- e5 S3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( l% x! [, N8 `$ }! f$ U& u
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% ~4 Z* A. ~$ j' _6 |% P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) w/ R, J1 V, }# y
' D: n1 `2 ?* I- \: g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 K |/ n) \* e! [+ ]; V; L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 s9 o E# ~9 f: `, x6 J, {5 q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
\; @9 J9 V7 N0 M8 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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