建模
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/ m5 a# H: i) z. {& {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% ?, [. a- z5 I' g8 c4 k2 `(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 M1 g% J J2 {' `8 J跑个题:
, _& m& i' f& o( M- T/ q- B( [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ x" a" }1 G5 H+ n3 p4 W6 MEPIC的主业是测绘7 F2 k1 P9 @. D* z% N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ H+ D) ]- M1 Y& Y3 W- y% m- w5 D, n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& ^+ q. }5 N) G, z9 d, ^
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ |. D# m( E1 g. { D: M(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); o( c6 ~% D) t) T0 X ]
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& Y) e6 c' {; ~* B# x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# j4 F! A% U: p$ z8 ]千万别嫌CPU主频太快
3 k0 k2 Z) X. y. [$ Z千万别嫌CPU内核太多+ _& N: M) }3 o' d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" @; b& S, k; x
千万别嫌内存太大
( b: {2 L j! N, G3 J6 I千万别嫌硬盘太大
) A4 b& F, |, {' d0 Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# X0 k, [6 F- }+ J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). V% B' j" s+ b5 [
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" N- {8 j! V0 d3 }+ Q# ]7 J
5 d# F- l/ W2 N- i: HFLASH播放器基本上走到头了。( X' B# |6 _) h6 _* r9 T7 d
, H# o1 h& [- m3 S; p) h
这里简单说明一下:: g% [+ C* N% u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( @( H8 x, t2 Z# X7 J U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 b3 y& m, j# N0 @3 G1 }+ p3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; o/ @! x+ T4 Y$ g, i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 c+ O0 g! \+ J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# D0 o1 e' X6 J* ?9 |1 M
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, J; z# r: a2 O# z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( K& K& j+ X6 S5 U, x8 G+ o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& w9 n) O) l5 f3 d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' s/ P5 c3 U. x" [3 a
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