建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 a0 N/ }; D Z, N2 ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& p/ m& A r ^2 Y9 C% u
8 ~7 J" \" E" P' A! t3 }, A跑个题:
7 v8 ]1 b3 b9 J" E% v- g9 R% c( iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# w( O- G2 z# ~1 W% J* i1 i- ]EPIC的主业是测绘
7 {% T S/ D3 U4 I b1 S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 L6 p7 I- ?" `! t% F: k; a3 L! }2 E+ N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 U1 g& j$ D0 ]- E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! Q) ` t7 t9 I3 P
1 o% Z8 Z7 A. [2 Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ x4 L( R/ i# F3 `: I0 H) @(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), p% y# Q! g. i
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 l8 }) q" J3 S# v0 K2 f$ Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) ], m2 |! m/ k
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千万别嫌CPU主频太快6 I% i, X: s; c* g
千万别嫌CPU内核太多1 ]0 V0 b D% g/ N$ ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ }$ i: p: S6 K) _+ l/ F千万别嫌内存太大
5 \) I( B% v! I! ^千万别嫌硬盘太大" {8 Z+ z8 Z8 [2 d B1 ]) I/ ^, n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ ^4 c6 H! Z; w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( k. ]2 b1 m: G" X, w8 C+ V3 @2 W
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FLASH播放器基本上走到头了。% `7 Q! A+ z k7 E$ A( F/ P$ R; j
9 P1 M( n P( j, U0 j0 B- X这里简单说明一下:! o# L1 P5 j8 @9 e; {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 d8 ~# K8 ]- g2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 M- |' n2 J) C, `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 j+ z0 \ F) k( s2 c# W4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- f# e1 y. d1 @ m5 ~5 h1 K5 M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 h5 f' ]# B1 F8 t0 B
7 n' O- Z" [( u4 Z$ c至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, I9 z" M c: c; S* L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; P4 I4 `+ R$ ~1 }9 u1 i5 t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 A& V+ x8 |) c# e% H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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