建模
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[3 ^8 V: z, Y) \如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 G5 j: D# ~/ n' ~- ] O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. w$ i4 Y1 k- e: u5 I2 _) q" [跑个题:9 Q* ]+ c9 E& o, [: p2 _" c1 X2 N) C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ q7 m3 d5 d: M. n+ EEPIC的主业是测绘% b- z( H' M5 `) S, {
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. b; C7 c! Z3 F2 s" z {# }# x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 R+ e: Y2 K& h, r8 e1 B
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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+ Y+ o6 i& E& f( m r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# j) L6 o: i+ [8 d; J, I
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- m% Q1 v8 d1 d3 ?& i. z( C" h就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 w5 K4 T% i8 ?! h* t# [9 z千万别嫌CPU主频太快
( K+ ?' x0 B* n$ J1 T千万别嫌CPU内核太多
9 f, x) g& I6 C1 N千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( t; M0 H! G+ S2 u9 F3 f
千万别嫌内存太大
! `- [/ j9 K0 u! p: p: |7 Y千万别嫌硬盘太大
1 k. T6 i8 h! p9 ^7 | ]6 S( r- x千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% J+ U4 j& m/ Z, x, O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 g/ f& F( K1 [6 l
5 V- E0 l# v7 ]; M* M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ l* e; E0 I# f" ]( ^# R7 }
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 B/ j4 R: r5 `' \4 W- f这里简单说明一下:
# G7 s. r, G% d; U! n! J/ V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* U* D, H0 P, G& M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ ` R: X7 j. G" i+ X+ O( C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* l, n E; E( p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% ~) D: |: z7 `
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; q: G( G9 e1 Q; Q0 X/ r# O0 b
( i7 R+ H" K# T, Q+ }6 b至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' E8 i, u* ~2 M6 F( P7 Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' G6 D' h; N" {8 [( z9 D* l' C; D$ `( ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 `" |9 {9 E; ?' p
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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