建模
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+ T" r$ @, E5 q8 |; @& K8 s7 Y. u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 N- k3 w, a/ H1 ~! d7 T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& K0 C# b+ z2 {) t. P5 Y% q, z
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跑个题:; o; A. g/ S7 u6 E. ]2 u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, w F1 R' x! l( ]0 |. |% T
EPIC的主业是测绘 v1 r3 q o @' t5 O2 z1 T$ ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! [8 W' l0 s( c2 O" R6 I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 U0 z. @ a5 x- j! s, W7 m
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) w7 T$ |2 E0 G' O. @6 B
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' c0 |8 c. E& N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* v$ A0 P. U7 n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 w' w1 O# I; _" g7 y6 V& P5 q I千万别嫌CPU主频太快
; { r: t+ m. Z$ n% G5 I( T$ R千万别嫌CPU内核太多6 n% A% P8 I. @5 R+ t9 j; T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: j: v* ] q: U8 L0 H$ d千万别嫌内存太大
9 E; i) q1 C% M5 V: j千万别嫌硬盘太大, e% t1 n$ |7 [/ J& L2 S9 U- a7 ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: s; n9 U) n; Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- P6 s: Z' H4 c5 v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: Q; _; _( H' n2 v0 w0 W% q8 p
7 R2 d3 e* G" H' |/ C& i# b: j: H- aFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
* I, }8 W) k- S& L* u( {1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 d6 b) d4 |) ^; |" Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. W/ i: ?! f: |) {, w- k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! c) ^% t$ [1 R! C4 a" |0 U# O" p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' Z. j( n# m1 G+ _$ j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% u$ M u$ K! d( s, K! t+ n至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 R. @, {) i+ _% V9 B! N( N* [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" `3 Z; ?; f: z$ X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( b9 Q" _1 c# {2 T: ?, V+ {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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