建模
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' T7 H2 h4 j* x& K; a. R' t4 J G如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( R/ r9 A9 a2 G. S(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# M, I: @! D. m/ V' _跑个题:
9 q: N3 }( i$ C4 {3 x) }& hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 {( g) ]- k$ r/ o9 t( W1 kEPIC的主业是测绘
. u" j4 ^, o- j; B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 y8 P2 L% K, K4 C z" b6 B# l6 i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* M8 k, s/ v! Z& p7 y1 ~光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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5 H: y: w6 H( d x8 ?3 g1 [3 J数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' R5 b2 J B5 t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ `9 O; t( R( [6 y# Z& F高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! t# Z6 c/ @' a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, O2 M* T/ \, @+ ~千万别嫌CPU主频太快
: F, u. g, ^ r" U3 W# z3 A千万别嫌CPU内核太多
6 b& K1 C! Q& J- y7 [千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# q. d: k) U" G9 J P! w千万别嫌内存太大
% j- e6 x6 o7 h7 R+ U" Z6 L/ l# t千万别嫌硬盘太大
' x+ Q( ~9 @# M. b千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 J3 ]& o+ ~3 v1 n! |% q( M
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ r. E* D7 |/ h4 Y2 B
5 d6 C2 u n" r; F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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% c$ Z9 S1 U9 d$ I' BFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
4 s2 i5 r6 F, w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" S, W- d: b7 R+ I$ v8 w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 j2 W( D0 a) y& O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 y: G; @% x. |' k; M. j4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). T- @* r/ T8 {+ K7 U U! }
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* y: y0 ^$ G# _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. E0 w' Q6 Q8 e9 i, M: m' S* T0 l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
i3 q6 v. D5 S6 F* M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& ~" k3 K! d& B* p4 ?/ p
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ n8 r) H0 R+ f% w( Q. O8 y. H6 j
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