建模
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$ V7 T" Y {) M; |' D+ z1 x* y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ I3 ^" B G+ c. E( M2 S0 M7 ], t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 R4 [6 |9 f# ^. Q3 `+ N% w+ B
0 L( }- t7 ]+ i! ?+ A+ Q/ ]% I跑个题:4 j6 r" d( ~% i: D" N6 c0 ]! l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" J7 ?1 ?8 U4 O! `& _4 F- a3 k* JEPIC的主业是测绘% Q" N) r# ~' w5 m9 t- s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# T1 k, g" u2 q" X3 e& v. y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 f0 S3 L# v" b# l
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 S' L: c/ ]% E9 X- t
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* I) e4 y+ d) {' B7 z) H' E K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 i% \# ]0 ]( R* x- q7 n* a: V高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; O T- o4 T+ q! t5 Z, w就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, X* f+ r8 j2 R3 L3 f: N
+ |0 { d! e$ c千万别嫌CPU主频太快
* F; D6 m, P; c' o, D" d千万别嫌CPU内核太多, |" E) o, \) B0 }- y; e6 x R; c/ e. @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 @- Q; x. n; K
千万别嫌内存太大
7 ~8 _" q9 a( u; K千万别嫌硬盘太大
7 C/ r8 }; k. l5 Z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 b0 g! _" h: p千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& L6 k' \3 l' y/ `" D- y$ s7 p! ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# D A) b: e/ x+ ?. p. @
7 r& B2 i- h0 |3 q$ yFLASH播放器基本上走到头了。" K4 S, R/ j, }
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这里简单说明一下:
! j$ }0 l9 e! |% I, ]1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) @5 H# r& }9 B4 ]; ?2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 j* L9 B( |! Z) x+ y& K4 y! V1 v
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) O" X r; x0 U Q4 H$ F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 N, N) p( `0 D f" Y' L# @/ C/ D# g0 n, n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 X. e; Z: \5 g
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% H6 a4 z, m) t- t4 Z) `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 k5 t9 d# E: @1 S: b0 C6 ]+ C2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ {+ Z" M4 B- \
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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