建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 \: N+ X- D: E% \# V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): ]5 {! U, J# R) L. J
6 M5 f; [3 j8 o0 b跑个题:
7 H, r' i0 p8 [$ y$ Q! HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" a3 f" f2 I8 W7 P' }; _
EPIC的主业是测绘6 t( W a$ p; y2 h+ A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- d1 T' _6 {! u' M8 G( r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
V; J, o' [# D; c. J% n, h& z, t' b光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. L# ?9 X9 o! @! P2 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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) p* r7 P0 B, C/ T$ ]# y' B/ O高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, r' } [& x1 ^ K就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 U) a5 E: P5 k5 ~; D6 }" e千万别嫌CPU主频太快& Q9 \- B* r0 [/ Y
千万别嫌CPU内核太多* v! X$ d9 K0 G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) r4 ]: W# k3 ~
千万别嫌内存太大
- O$ B; T2 [5 I! A千万别嫌硬盘太大
8 m$ k0 P! n0 h* O" O+ h, U3 x. M; N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 _5 x2 C+ K, i! o1 j* u5 N) N
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 L. O: Y Y# l& zFLASH播放器基本上走到头了。& [! r! z" V; z% F1 |+ y9 N+ d' ?
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这里简单说明一下:/ Z( L* U8 Y+ F5 Y. O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% r2 T8 z; Z* f: ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 c, f8 Y3 ~' |7 s4 U4 G1 ^3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 j% w+ i2 I- D: k4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! G+ ?0 E- K8 r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 o' K. C- H: G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 \, h! z0 d O% S1 B$ i& F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% j! R" G% ?. o' j' v u
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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