建模
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' H( d) C1 p- t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ ]; k1 B# W' V9 Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" A/ p' c0 {0 r* V; w+ |4 \0 w
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* S# R" M& `/ ]
EPIC的主业是测绘
2 I8 s" q* J' I6 E( r2 K4 z, s3 P至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 N% q6 e# r2 i0 p' o) {
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 ?3 ~* E) e: o- |& a/ y3 r6 ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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R2 s+ L6 |* W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 S0 G: E5 t: k& R* A! W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 @# `, ~2 ]7 H3 D1 `4 ^) k- k2 A
( z% H. i/ |% \" F8 B. d高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 d) a2 O4 B6 B% b2 ?8 W3 d, }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 w& E2 M0 \" n+ c+ { M) z& v
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千万别嫌CPU主频太快
/ Z% n" J* B7 n, }" p$ f千万别嫌CPU内核太多
: L& g# P, z3 ^ a2 Q9 N) l; T0 R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). P1 v; M& j5 _4 C4 [2 `
千万别嫌内存太大5 `5 ?0 I) T0 c5 A7 W7 { l" a
千万别嫌硬盘太大
/ u0 s# Q0 S: G: m3 L/ f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ b! [) p. H0 m/ H0 l- U$ V& M# D: B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" J) @$ K2 C" k& c' N+ |, _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 U8 H- w* M Z0 L. J9 |8 J# a这里简单说明一下:
1 v4 h, P- B. F0 o2 a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ r* p7 }( i5 f: y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( }' q+ }( ^3 J( T7 w0 j. X3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 {" b" I, u; P; @3 i2 w2 h- k
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 s9 S4 n2 c3 b Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 m# a& l* N7 g. z) w
7 G4 p! }* B; n7 f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* B5 y* O6 M8 j( B; v/ |2 A) Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
z5 m! Q6 z' [5 d, j2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( ~/ r) Y3 \) d% |- z0 g% k8 ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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