建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ E! @7 b r, b3 N" V(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* ?/ A s1 [& n7 J
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跑个题:
, f* _1 t% [7 a3 O1 w% b' tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 ?2 s8 w1 j; \4 v- {6 v' J
EPIC的主业是测绘1 P* O# g0 K$ b6 z+ I' ?7 ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): P; J8 n5 f F7 w7 y4 y; k
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 `% Z2 |) ? {: |$ e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 \0 \1 g* g* M5 \) M# \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; H9 p8 J3 F1 X4 [6 B! l高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' Y( G0 y, Y/ i& M
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
: U+ q9 D3 k4 l% e千万别嫌CPU内核太多: T% L& B5 G- G- s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); p3 ?7 S c4 [% R3 E+ I' r
千万别嫌内存太大
- m" p! ~/ T/ ?; ]1 W千万别嫌硬盘太大2 d* r' Q& v. `9 L- q& a
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 X( d* d T! C ]8 c3 r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. w9 R! \1 `! K: d4 E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ U" ?& ]* G- X: @# I
" ~7 @6 d: b, U* N" T8 }4 YFLASH播放器基本上走到头了。! H3 q* o/ v+ t, W8 K. H3 i
F) ?- Z. z, @3 v, D* o这里简单说明一下:
$ e! Q& F% o, w8 a! p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 a, z3 M: e; i3 p) r* B9 e8 N/ g: |1 U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# {4 @5 i9 l! V$ `0 U+ X3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' N0 u9 r0 W6 H) n, a- t5 I: I4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): _1 ^' C) r: b6 S
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' f1 X" A" K+ @/ \, `' n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& h9 u2 k% m% N9 Y/ x j* D8 W6 ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) W6 S7 k: N0 i0 p5 Q+ d2 T以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 A5 q, n) Q1 l2 k
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