建模
建模
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6 }, r( U: F& q1 e/ Q5 X1 r2 H2 Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# Z$ o J( v2 q/ u/ M(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ K d% ^( S2 B4 @
+ b3 m! u* W5 E0 _跑个题:2 {* p: E; H: z( V4 ]. U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ C7 J" p) X" j' p! m; d
EPIC的主业是测绘, r4 {, y) p: T) s! T9 L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, ~! `: c& m8 N/ V( n: ^此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 I6 i* f% A" T6 J e. e+ }
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 n* Y8 h1 Q# @! ?5 v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); j1 l" H" C7 O, e6 U
1 B/ i$ n: D6 d5 b2 y2 m高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( f# q: A. h& y0 s% o
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 a) \* D8 n, d: b* D7 |2 Q
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千万别嫌CPU主频太快
0 m( ~! ?0 i, E& m0 H千万别嫌CPU内核太多
- x+ D. o& A# i+ p6 x千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& R$ W) y4 F2 D! n w& T
千万别嫌内存太大
( L. \ w# S: b/ @千万别嫌硬盘太大
( h# V, S- F1 Z9 d* J, C2 y: P千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 R" U# _+ s% S2 u4 O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 k9 P, m3 F* d* F% Q
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FLASH播放器基本上走到头了。: a9 e! [, B2 z9 P. x
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这里简单说明一下:, K& M9 X5 X" g
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% B1 \) a. b- Y# R. |: w, `! y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& h! S. d4 D+ q8 G, O0 Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* i: `5 |+ A: o2 {7 \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 A+ D3 F1 s/ D, {4 I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, x' e" P) \) W) ^- U+ l
6 v& F/ Z" @/ G3 v. o k至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 }* k8 y" G. E) ~. _0 E" |3 j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% V$ g" H9 C( O3 {! k6 y# n7 ~% O0 B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: q0 R% o5 L s! U* ] W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; w4 V% V# H6 `, c7 i9 u! ~$ n
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