建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 s# \0 V: H/ b5 |9 z C' N! M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" J6 U7 p+ {7 S, @5 c+ C' Y
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跑个题:
7 H0 A# _, u8 h, }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 j. f7 ^; X- M* q/ d$ r, REPIC的主业是测绘/ t7 o$ H$ z+ |0 _, C2 @5 [5 R! I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* z0 Q; N3 J+ r+ v) s+ T9 L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- e9 L1 q+ ^: U7 D2 P' ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. _6 e, d/ M2 x4 c5 c
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 y/ e. s( t% y. _- O+ b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 y) Z- e9 }) X8 B. h
0 L- u0 \% o* F3 w& E& Z( v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# k: b' m" C1 k
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
4 W% j. L9 Y7 U5 M" }! r3 `6 l千万别嫌CPU内核太多
# {+ T& z* ~$ F! H千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- a, G! Z7 t( e' q- M9 T; z7 i% n千万别嫌内存太大
2 h0 S& P* S, g, ]3 ~ R千万别嫌硬盘太大
! H& @* n! J# T( i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ T1 ]% S+ t# ]: n+ y4 G% T千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 r% q& `$ _; |7 i. Y这里简单说明一下:& `" }; ~- H5 Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ D3 ]0 V, J" X- F' ]: }+ ?! D' ^% k& ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) b8 E4 v2 N1 a3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 p' `/ z' y9 m% @4 i) M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! T' w$ q( K _. P( N. Z. H! v5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 E( S( ]2 {4 i- W5 x& q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 i, ]$ E. p9 Y" x' j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 i& k6 B2 y& _1 u: @* [! l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, Z! U) ?, ^6 v9 H5 J$ {4 O/ F
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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