建模
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5 j% @$ p! K+ w0 @0 X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 q Q9 \7 z3 _3 o/ i- p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ ~" t" p' u- ~ U& z; e" x
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跑个题:1 E; c1 q z H- a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; m# @! C: A" }2 V6 J7 k$ f% }
EPIC的主业是测绘
8 H# V: U* S& E3 I' l至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! M% D+ r f! J4 Y1 d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& x* W; o1 O/ v7 T0 G7 _9 f0 |4 h' o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ g7 {, ^5 o! s! P4 _8 @4 M9 u- T
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% Z7 P' y* |3 v. y; ~(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# }, j. J; e0 W- ?; ~. m v
# t) \( t- }! h" U3 |& p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 m3 S& w' O. f6 u2 l7 ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. W6 ?' `- T, v, E. B+ j
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千万别嫌CPU主频太快* B9 ]- v9 g/ G% x6 a8 N9 V7 |0 o
千万别嫌CPU内核太多
9 K2 \6 h u, u' C, Z! O) y8 Y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 {5 P8 B- W) u千万别嫌内存太大( e/ A: k( e0 |5 W0 }$ P; V
千万别嫌硬盘太大
# P7 R9 K9 q8 D% W- e千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ K1 s. ^2 z; t0 S千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! Q; o2 n# I2 K8 s, H5 x, l5 P V
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( U- o* k* S5 S# ?7 w
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FLASH播放器基本上走到头了。
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$ u3 o& {4 {6 p( C' y5 y, T' E这里简单说明一下:
8 N9 r! S& C; t' x" Z- k0 P1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) v, P) N7 o# a( N, m/ L1 p( f2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: i: F( e5 h9 d) a& T1 `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# w- {4 E- v0 B
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# v, K d8 { S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# w% N/ N* l" g" {- h9 w
) c, v t: E Y7 A, J }& d! Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. Z9 A2 X) h8 G, L: Y" l# a5 s0 n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. i! @ p0 B! ~& n* \/ V: t2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
V; [& E! f! J7 A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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