建模
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9 y; B3 r7 V% ]( f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 B* g. G9 {5 J: E& E(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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( Q8 V) y4 C: z. T% B% k; O跑个题:
8 U! S- w1 z3 V+ q: C0 y0 C% EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# C9 H$ N) { o4 U, g9 W
EPIC的主业是测绘3 A4 C& ^' N0 p- Q" o! b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' }7 a& G7 R9 T: c0 f3 k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ u7 f) a& ], D4 H0 v1 w- M/ [3 F5 a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 ^; s) x, x" Z& A E2 B
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 _$ {2 h" q8 ^( C; o# P9 O9 S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' c2 `! }4 G# T4 ]! d% }
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 H6 {+ w' i8 C4 l ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 E8 T' ]1 x; @/ T3 ?, I# Q& _千万别嫌CPU主频太快
4 p& k8 H' S, m7 f! |: W千万别嫌CPU内核太多* ^& v4 s' J4 m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, q7 O# J1 ~- r% {; X( P a6 F千万别嫌内存太大: D* I5 |6 _1 W( a) i
千万别嫌硬盘太大: b U( X( @ G: f q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 L, B. T" B9 _, i% p* h9 |0 ]5 N% l千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
6 A" p! Z' C! @# _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 f" G( s, A/ H. h( D
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; D+ Q. p* _7 n, b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, z2 ]9 P* m/ z5 H4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 N2 p/ u! V4 T4 E. O' U* t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. W# @ v J; M2 @# v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 u: }6 r7 O9 r( |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 f6 |, t! F1 ?; ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" ~8 r( ^; p3 u# J4 ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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