建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) L* s0 [+ i- V7 a' e9 `) t
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:1 i! l/ D$ Q# Y) |; a8 Q3 X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ A" K- ]" l) @. g
EPIC的主业是测绘
% R. L+ t/ k0 E9 ?: G/ K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ n: Z7 ]5 H/ M' d* K/ C! P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 S9 u% d7 E2 A4 N: N
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 G2 l( Y, u* h. c4 [) L$ J: h
: c2 A$ [$ u+ Z& @" [+ B- n# ^, ?0 n" z: l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 a4 y0 E T' L- [4 ]8 R5 W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 T: X+ `) W4 Y7 q) O% j, y4 g7 e就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 n- }# f6 r8 u) u" V. _, L
. s; _- R' w2 u5 |& y千万别嫌CPU主频太快. e3 o" b4 l* k* u* M
千万别嫌CPU内核太多) }# C& Z, |( x6 \/ U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' _& {! O2 X- C0 k& T% D千万别嫌内存太大 H1 p, o! l! F# H
千万别嫌硬盘太大
7 c3 R, @% y7 J/ K3 H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 ~2 z1 ]) R: A a) \千万别嫌GPU太给力(图形处理器). |' [/ j/ I+ p
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 d8 U ]6 @, ?9 CFLASH播放器基本上走到头了。/ m! Z; ~; D2 g/ m. Y
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这里简单说明一下:
5 O) N" T; B2 ]" J* c5 o( u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' k* `' x7 R7 i3 x z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ s+ ~1 W5 L+ W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 M) ` p" ?" V8 A
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* i0 [3 Z7 q# @, i$ \7 V8 m+ {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, @/ d! b: t' W H& b& {' y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# B, d2 G. }$ }% h! h& @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, D, S5 H+ ]5 [- y. I) J+ G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ s$ o S3 @. b, q+ ]" w
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