建模
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( \+ m) U N+ b B8 ~3 Z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 ?3 {0 Z0 A4 ~. }4 M9 B% Q" o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
& N R, y1 d7 V @. b3 WEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; G* W' i J# D3 ^1 v! K% c9 SEPIC的主业是测绘
2 n! }8 X% F1 i' t7 z, k* _ g* R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 b: o7 Z+ }& Y z4 A
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 s( G/ w3 g# f, {) h) {, ^3 q; ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: E, _5 A. Z' p: W$ K: V0 N
; B5 [8 i, ]& ~数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
n+ S# V, N/ v9 T& @(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ U* I% ~' A' b! p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, Q; Y" g, O0 e7 T+ e& }- j; s4 c
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千万别嫌CPU主频太快
# q6 ]! u9 D9 t" B5 V+ |千万别嫌CPU内核太多
! P6 K8 C: ?0 i$ \) G* L千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% N' p7 C9 ~2 v. w, G, E+ w
千万别嫌内存太大
0 q/ u+ x$ Q( d) s! p0 o1 Y千万别嫌硬盘太大" k" |. l) A; X+ K
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 ]9 }$ a' a: Y% s+ J$ z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器) g" A, q! P' g. }0 z, [2 o
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 c8 }0 }# p$ U: `+ M1 ~
. |8 R7 ?4 R& c0 `" x( L! K2 `FLASH播放器基本上走到头了。0 j0 x4 z% k6 d, O8 A4 j/ S
7 V3 x! `& y8 Z5 E; r* s这里简单说明一下:) V0 K& D6 T2 Q9 S% w- H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# n. e8 \, S1 V- v
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' k. ]8 B- n2 n/ r' l$ o+ Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# C# }8 I N' ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 f4 F$ U, `' K( \( s3 W& K
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, {3 s+ U3 ?1 v! Q! l; r1 C3 |9 T6 s至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
K7 K9 {! k* O4 m' u G- E9 N1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
o. H, a5 n1 N, c) P" x& G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: D* q) b) b7 J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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