建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 p# \7 ?8 L, ~1 q0 L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 x+ E# W' [: {9 U: E4 R2 s, |
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跑个题:
) `0 Z2 o9 l& C) w. d3 }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% W1 v u* d5 T" t
EPIC的主业是测绘
- Y/ T4 t: Y0 [; C) W) B: z% ?至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 f- Q4 V0 a/ i7 d5 R& b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 [/ b5 W8 w- A3 M! E- d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, m" M8 G' K5 N! X7 D, D7 R
: w! ^: \( {- h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' X. V* a2 v& @, N. Q8 y6 D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 ?/ h5 B1 `7 e
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ b' V s6 \$ [( @& I# j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快$ K2 w" y$ P' w1 Q* I- I
千万别嫌CPU内核太多5 |& z* K/ H5 Y. M0 |) z1 n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) N, z5 U" L1 w; A千万别嫌内存太大
& ]" L; V! ^ g5 U$ Y: Y- }千万别嫌硬盘太大
' M! P- O8 j: @/ X; c3 {千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 X9 y- h* A1 S" M' w4 c- f, P千万别嫌GPU太给力(图形处理器), g l- I6 c1 p% ]4 K. ^
' R1 Q9 K( P! P5 Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 r1 [9 U. L: _* i7 Q* U, r, J这里简单说明一下:4 C4 G7 B& y; x9 C8 t0 X% W
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ R" o% n! b0 K* E! k, p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 E7 q" I) k# U% B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 Z# S+ a, J2 {% v" X" | f4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 J# y. [, p3 B0 R, b g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% x# R' {7 @* H, P3 _' R1 G' h' J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, t8 V; ^ @4 q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 s0 V5 a, ~& P2 C, S0 R) M
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) o2 L( r- ^2 k* F1 e0 f% V
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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