建模
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& F$ ~$ Q3 S$ u# D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 r: U L! ^$ r" G/ w2 I/ T5 y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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) @1 j- `8 g6 x: p& z j( D跑个题:9 z6 D3 ?' z* v S8 B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( @' h5 Y) G4 x0 t1 Z5 X# M3 FEPIC的主业是测绘0 X ^7 U; e9 F" k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, ]$ Z ]/ H0 J7 s A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( e' [1 z, ?* t+ i o7 \4 \* M
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ X4 [+ n: @; h5 c# X# a, ~
6 V5 z& [: X( o数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 Q( ?; ], X% V, f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ W0 Q/ H' a: H) Z' b
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 G* ^, P( U K- O1 W2 I+ V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快, V5 U5 V, v1 Y' k `* w1 F7 E2 w
千万别嫌CPU内核太多0 B) a$ j, L" h/ z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! j- ~1 R; b3 x. a
千万别嫌内存太大4 y) j4 n# Y8 f& W* D t5 J" a
千万别嫌硬盘太大
0 t( a' b9 E, P; ]千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& r" N% a' q6 Y, j' Q8 ~% r1 {千万别嫌GPU太给力(图形处理器); j# z6 z. @6 v
" V* D# a' `: ^3 x% ]) k同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 K( _5 I) k+ O1 ^' RFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
& o& v+ Z1 K/ P, L1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% X1 Y1 M. R, `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 H, S2 s$ J# c, X7 I* U$ ^0 [3 ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- G: |. f. y/ h6 N/ J4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 d7 x4 B/ M# K) L5 C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" r$ q7 o7 K3 A r- ^* l6 `/ N% k0 ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. {/ B1 l: |2 ]4 d5 W' I+ x7 y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 K j/ w m- e8 a" {. ?# D2 r以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, R( B( T+ |. c" J% r' h& X
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^_^
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