建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 \' Y0 `+ B; N8 k1 ]2 }6 v
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% ^* F1 a, }, s" u- Z跑个题:
! y- ?7 x- k. ~7 f0 G6 N3 AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& P: Y; c/ D" P4 ?
EPIC的主业是测绘1 a9 D0 e6 H% @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: Y" }/ P* _3 i6 \$ H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 p- g; q. ~: c# r8 i Z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* q4 h5 y2 X3 O& k. c. f! p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 z1 I$ {! N( ^; R3 T K3 k2 J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), m6 o/ D- i6 s& g6 o$ q1 E
5 n! ?4 ~" s3 ]: R, P8 N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ A' D: H# W* M& C$ @7 a& x7 C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ }8 ^' r* t" g$ H7 l; P$ B r, ]8 s
: u( r4 ~0 u6 h3 t' }千万别嫌CPU主频太快
- |" P2 E2 _# h% V4 y- m) P千万别嫌CPU内核太多
6 G, U1 \, s1 C; W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 H, a* y* W2 a. K# ?, x千万别嫌内存太大2 w& Z9 k: H1 q7 z' @5 A
千万别嫌硬盘太大
3 D8 f" U9 |& L千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ I2 }# M2 k! U+ K& a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 q% F1 |- D/ j+ n& s0 M. u
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. u) n6 B/ q5 p5 [9 D7 I
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FLASH播放器基本上走到头了。/ G1 u9 H, Y7 R- M/ b
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这里简单说明一下:% D- i" J! C* X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 t7 ^" b+ E' x* b- b# j4 f0 V& r ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& r& r5 \* ~3 u. U' D$ w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 A, D( K+ `9 b. k. _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 [ C4 x9 A/ S% d, s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; V9 U! N( b: W' m! `: Q3 o6 w, G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. [* P, ^4 K: \; I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: C" G+ c. k: _3 ^' }7 D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ r* T; b; q8 o
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^_^
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