建模
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9 t0 z' S. A8 @0 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; p) V4 [- S' d+ p, T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# @$ U6 u9 j* Z! z$ l% M
% A) I* F/ [4 ^) ~跑个题:# }/ p: W, x$ z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 d, }% q$ [* S0 T |1 O
EPIC的主业是测绘
) i$ G$ _4 H2 B) G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 m4 v. l+ h$ _/ h2 C' e& U5 J; u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. U; M' K7 S, Z4 x9 G4 t% ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ S9 [* J7 `0 g# L
/ Z. |3 e {9 f0 h* Q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) v! A& B+ B1 }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 s2 I" Q. a {9 S8 u' l高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, c5 {. s( j7 D, d/ l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快, X0 i, y/ h/ N( E' C8 Q' C
千万别嫌CPU内核太多) B: u, l, z) ]( [8 P
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 j* J8 X& d! [1 E. i2 m5 \
千万别嫌内存太大# s, y7 D9 t$ j
千万别嫌硬盘太大7 g% D; p5 n; N- c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 D( o1 K( B; I5 M/ D# L
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' t2 F' [ h1 x5 T9 i- |: c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ S0 ^$ ?( c; P- ]4 E3 X, u- a! ?4 ]
+ H# X- A* v6 i `FLASH播放器基本上走到头了。3 b' K! Q; Z, i5 }6 ~$ z, Q9 |" K7 D
- N Z7 g' C1 ]( Z这里简单说明一下:7 l i2 s$ ^1 J" I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 M0 l4 ^' D& v
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 m& T! z; V% F7 t9 C; W# a6 i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 o* j* l4 W( b" u2 ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
z/ Q/ ~2 Z7 e$ ^% x0 D% ?2 b8 A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 J: H! a4 B1 l3 c2 [- q8 r
2 {$ D* c: N$ m至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% s t. M5 v1 E, V7 W( E" o3 H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% u2 x* m! d, X Q6 B: k3 P2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, D) q; b7 Z, E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- S- X4 b7 C) I4 h2 E) H2 x
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^_^
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