建模
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/ U' }. W4 ]- k! A, k0 K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 ~/ V7 ]8 S( ]5 k) i3 D
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
6 l- M% H! f$ eEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! h0 v0 ~. C! g+ ~1 pEPIC的主业是测绘
4 G L8 C+ a% c, h; D" q8 U9 A至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 z# f3 x* C+ v8 Q. q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' ~2 o9 ~. ~* f2 l! h, _% o' Y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' v- e6 o0 b9 b" ?0 E, t6 _6 u C( `0 n! z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& N/ Z- Q. `, Y9 Z. y3 w6 ], _, i
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, ]# V2 @3 H& f" C9 L4 f0 P; A! O就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 b$ g( X3 n0 b/ u% b" J
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千万别嫌CPU主频太快- z( i/ R8 i' j8 u7 U
千万别嫌CPU内核太多
$ K: l2 ?1 ]6 ~: T. c0 U0 h) G. s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% S9 m! N! |5 k$ U千万别嫌内存太大7 W1 Y7 M: R. O; N$ B
千万别嫌硬盘太大
1 c8 {& ^" ~! a' Q+ ^; E4 ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 T w9 y1 M R, t( z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 t" r i9 ~! k7 }$ q
4 a y5 O/ Y9 f$ g2 p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" z$ O( Z0 a5 @" d c: J. O0 G
5 `. p$ U- M2 _: E3 Q6 }7 jFLASH播放器基本上走到头了。/ `6 @7 X X+ a$ X; \7 W
$ a( l. t% \4 x这里简单说明一下:. J0 H3 f9 G+ O) l0 H7 `- T/ H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 u! J" |) e7 \; Y2 y/ a" C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* V8 k6 L: `, p' D" L/ F' e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 g1 e* U! [, J4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ }8 o- @) i+ O+ S0 E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: L% z: x& R7 o! N/ m4 d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- m* E" M0 Y& d, P: I' X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 J$ L7 V3 f M1 p/ I% D. p8 m2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 Y, _; S9 J2 ~$ e3 I2 u+ h6 A3 k以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" T0 ^$ G/ P: p" k$ v- s
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^_^
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