建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 R# a' ?7 |; d" o+ N
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 l/ n( G2 b( j: q3 `+ j/ Q. V跑个题:8 S- N/ G9 p7 c. Z/ U+ m C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 y0 @: ^5 E* ^) _, [
EPIC的主业是测绘
6 G! m( ~, q: @7 h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# Z+ Q" u1 r% [* R; H# G2 B4 n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) b! v- S+ [# U, h+ ^7 d- W光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 w0 H3 U" q3 W* ]# f, b; \% {
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& g. m. u3 D% N. L% o) v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, J# n6 I% g' k* ^) T, f
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ F* V0 e5 [) K5 t7 G7 S
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千万别嫌CPU主频太快
8 n5 {5 }+ x6 n8 m千万别嫌CPU内核太多
6 n7 L5 V9 {5 d" D千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! u/ w; K; f" X
千万别嫌内存太大' d3 {' ?6 f- ]$ ~5 \
千万别嫌硬盘太大. `( @# U( W3 ?0 }/ C
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' R* `- ]1 ]. n( Z% n1 X千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' e. B. q" _% _
8 O$ X5 D- S( @/ C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 t. }, k. M5 c& W4 M
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FLASH播放器基本上走到头了。& `: d/ t7 y, T$ s1 k
, ~' l2 X5 O: d, M5 y0 l3 n这里简单说明一下:4 [# \6 A# ?. e5 G }# S/ Y3 P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 D7 N0 M! ~4 Z! k) }1 O: h) J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! P/ t4 G B1 \# o3 Z, ~% s5 x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 F% W& B( ]( d8 I2 l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! m" u7 Q5 R1 o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! e% d$ n: L% J( u/ o" R4 r" r! t
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 t: n/ C) a5 T, o1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 y% h$ ~ }- h' P ]) C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# y3 {9 L+ y6 q4 H8 F1 L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ Q6 t; K, i Q& y1 V
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