建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 ^6 Y" x2 Y8 ^& z, j. s(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:& X+ ]$ u% X: B; A1 _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 S9 S: R" M1 Z2 ?! yEPIC的主业是测绘0 h/ [$ y- z+ T8 ]& d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; S$ p: _" Y$ v7 O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# D1 _2 R0 c v& T% N
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; H9 Z) K) k6 a$ r
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) I3 L# s( u8 p/ y/ b8 J4 R. z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ z: _# }5 I; g% e; r5 m) H
3 s. ?. s3 G9 K5 i4 O" f B% n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. l( g. E7 r Y# k% n, k- q1 P5 ?. E7 I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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: [% h: t/ O# r+ |3 L千万别嫌CPU主频太快
% ~- w( h: m& o. d千万别嫌CPU内核太多
% T! K' \: ?, a% i, a* J7 {% i6 b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 f, t. s f8 Y4 o/ S5 A# s
千万别嫌内存太大2 e3 }9 p i6 y& H% x% X
千万别嫌硬盘太大$ I' u- U' G: F" B' O' n9 J
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! \8 d) a. |$ R7 J$ S$ s$ s3 w, J$ h千万别嫌GPU太给力(图形处理器), @5 i# n# t% Z) q3 K
) ~# q: K' b+ k2 d' N) ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。7 C C _* J$ f. J4 G6 a- l
2 ]5 m. z3 P8 x1 F1 O2 r这里简单说明一下:) a' r$ _/ C" k2 ~- z; a' I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ S2 G6 W7 a/ T5 U; _: ^) z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 _+ g- {9 a) I6 `/ x2 Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; R9 a- f! @8 F; n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- O6 e/ B, Z9 ]# I- p( O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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" r% H7 O9 [8 Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 b" b4 F0 Z* k: G* f. _/ d1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 x# T$ s( L! z# f$ _: M
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ C/ a# \( N5 |' Z/ M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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