建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" X0 h, Z. E/ ~8 {' z s: f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): r y& O/ S& F7 o0 G
6 m4 ]! C6 F/ z; Z* K# h5 T跑个题:. M+ N5 O" R L5 p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. o' p9 I: G: F H. ]
EPIC的主业是测绘
! C, d+ v; J: @至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); T3 H! }7 U; z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 K' ~( y2 C D2 F* c/ M7 y S. y2 m光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 i; ^7 `8 ]& i
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 S! P% }, ^8 ~' ?, }/ y, F8 D% s/ B
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. c- f0 `- l' ]" s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 ?6 l8 G. A4 f' g. D千万别嫌CPU主频太快
! u G: O+ u3 I' \/ Z' B& o( W千万别嫌CPU内核太多
: `0 u, ?# [8 d千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ |1 [! k6 d/ P. J
千万别嫌内存太大4 ^9 C# t/ I- h1 H3 d! }1 {
千万别嫌硬盘太大: P6 C' {: O. ~6 U/ ^, Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
{0 c+ ~& T2 |# Q x" e千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( ]& D9 X& w8 P. ?9 q% l. u7 k
, e9 r+ j, P& l" ~/ l, ~同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) N$ u$ ^2 Y4 W
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FLASH播放器基本上走到头了。1 c, k. W, O4 M6 j# V
* y8 k9 ?( Y9 r j9 i- f这里简单说明一下:; I9 A3 S' s% S/ ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 z, U8 T! R C/ F3 o; ^2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 |: N+ | h: O( H/ x+ {3 W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ t1 {8 R) G9 ~* c1 c
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 r5 k$ F6 T6 _- ?8 m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' O, V+ q4 T0 @8 v7 Y# e8 ~+ q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 _% o( h/ e+ x) [$ C' i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; ?# R: L' A& D$ u4 |6 |8 f2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' b- v" Z( l, ^0 ~# r+ Q0 K
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; P; Y/ _# U3 ^0 P" A
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