建模
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+ [ \; A5 P! Z, h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 g2 ~0 u% K- m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- ?+ r; d8 E, R- H" J" X6 l% V2 G
2 W9 b8 Q2 e2 F# V0 m4 p O跑个题:
8 w- t$ K$ D8 G3 f. v% ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 V, b$ k: C$ S; S- q e$ mEPIC的主业是测绘; C) w2 c2 ?) r8 L, T, s! S
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( H! h# z- y3 I1 c此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 y% f- R2 z: |- o+ i/ I光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 L6 u, _. `; \
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 q2 W4 Y/ T& [, @! O4 q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; Z5 j0 F4 p& x4 n" H9 c" D就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
$ s, S6 ^* }# y: N4 @; V4 Q千万别嫌CPU内核太多) {) D, w' b! g/ r$ o) O
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 z& k+ o9 n; L3 z* x0 b
千万别嫌内存太大
. M5 M" O, B" {. ?) N2 ^2 ]. F千万别嫌硬盘太大
# j; G8 u9 b6 s- C% @& |3 [, U' `5 R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 V7 p7 n: n& L: U' I* C
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 }/ Y: A; q: r' g4 y& o2 z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! [+ _: T3 V' e
! v, ?' {( `; |. y& CFLASH播放器基本上走到头了。2 a' y/ c; j0 f5 I( A* p- _3 X& ]4 b
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这里简单说明一下:$ L1 ^; O5 Q+ l$ q0 S8 i1 e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# u0 m9 R" l& @; g5 ~9 T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& Z+ G$ D$ f D( ~3 R, _. g% L8 _
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& v0 B7 ?; u z& S O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
a$ A' c' [! ?: e b( S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 h+ U- d% O x, h, Z, c
6 h A) v! I7 j8 h4 n: l, z8 T至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 g' w- `( M# ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% [9 Q g0 c4 n7 G% g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 R3 \2 A9 L9 i) Y( y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 e/ m( m& K9 Y$ ?
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