建模
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F* J' G$ I; R) L0 }如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 E. A4 R9 Z+ v
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). J! d/ @, o3 U ~& V) M
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跑个题:6 F' i9 e- L8 p4 i0 [: c3 a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" d+ e1 Y5 K4 f. u
EPIC的主业是测绘8 `8 ?1 q5 r$ R }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ z" d+ Y0 }. P) c4 J) [4 n M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
d8 t' q* I# z1 L% {, M6 r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 ~/ K l0 w9 t. }; L
" r8 w8 X. {8 p# \3 R" z1 j数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! ?3 r% F4 _, }! r; N(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" W, u& k6 t. ~6 Y
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 `/ C, D4 }6 \# I( O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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q" u5 M0 H6 g( w$ y千万别嫌CPU主频太快+ _& x# B" f% m0 o+ v$ O2 v1 q
千万别嫌CPU内核太多
+ Y, q/ ?( m: a. t1 h- O9 l千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) V) ]8 E+ F4 Q4 \) S, }
千万别嫌内存太大( _0 d, {0 ?+ k5 @) ]
千万别嫌硬盘太大2 P* v& Q# ]; n+ ?! p: ^( t
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. x `+ `- k4 m( t$ w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), B7 j* j! B3 B1 x& X6 s7 V( V7 k
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 e3 b. h2 l) r6 r2 z; c, b9 ]FLASH播放器基本上走到头了。6 w' O9 i' W4 b
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这里简单说明一下:: x! B" s5 Z- w% _3 ?# L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 N2 W, b. Z3 u5 O; x4 z) z2 w- ]/ q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; M) v v. l# D- p- q" V' v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
e6 S2 H7 r* F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* D, C7 F5 ?8 _
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* W) l7 i/ c/ |8 Z: o
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! e7 B& f% I& v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 f; N, R0 P! C2 p: t1 o1 y! p& g, Z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. T) q% K3 _( j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' w5 P+ A% n$ f
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